Здравствуй, дневник!
Несмотря
на то, что я долго не писала, мысленно продолжала с тобой
разговаривать. За это время многое произошло. Итак, по порядку.
Наша
команда на втором этапе долго не могла справиться с тестом. Однако,
экскурсоводу Михаилу это удалось первому (не без помощи модератора).
Заветный билет получен, и вот мы уже создаем шедевр - история одной
картины В.М. Васнецова. Осталось посмотреть как выполнили задание другие
команды и оценить их работу. За это делу были ответственными все ребята
в команде: сами распределили, кто за кого будет голосовать, выявили три
лучшие работы, и - вуаля - этап пройден.
Анализируя
все работу команды, я пришла к выводу, что задачи квеста: организация
досуговой деятельности учащихся посредством виртуальной реальности;
формирование информационной грамотности школьника; развитие
коммуникативной компетентности; формирование
умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия
в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации -
решаются несомненно. Однако есть и проблемы. Ребята не всегда доводят
дело до конца, мало усидчивости. Наблюдая как команда проявляет
находчивость, расширяет кругозор, выполняет задания, решила сделать
график развития ключевых компетентностей каждого члена команды в ходе
веб-квеста. Вот что получилось. На этом графике можно проследить как
менялись личные качества ребят на первом этапе. Взаимовыручка - один из
основных компонентов работы команды - имеет высокий показатель. Хуже
всего развита находчивость, внимательность и сообразительность. Есть над
чем работать.
Личные качества ...
взято с http://klub-drug.ru/kachestva-cheloveka/cherty-haraktera-cheloveka-spisok.html
А на этом графике результаты второго этапа. Здесь мы видим, что немного выросли показатели внимательности и находчивости. Однако, решение нестандартных задач - осталось без изменения.
Комментариев нет:
Отправить комментарий